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Reikland (Impérios Mortais) Reikland (Impérios Mortais) Construções

Altdorf Construções




Altdorf

Altdorf Destruída
Altdorf Destruída
(wh_main_special_settlement_altdorf_ruin)
Level 0
Altdorf (Aldeia)
Altdorf (Aldeia)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1
Altdorf (Vila)
Altdorf (Vila)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Altdorf (Burgo)
Altdorf (Burgo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Altdorf (Cidade)
Altdorf (Cidade)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (Cidade-Estado)
Altdorf (Cidade-Estado)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5
Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf Destruída Altdorf Level 1
Altdorf Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Altdorf (Aldeia) Altdorf Level 2
Altdorf (Aldeia)
Altdorf é a atual capital do Império e o trono dos Imperadores de Reikland. É uma imensa e cosmopolita cidade portuária repleta de maravilhas e perigos.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +30%. (todas as regiões nesta província)
Renda de todas as construções: +15%. (todas as regiões em províncias adjacentes)
Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Altdorf (Vila) Altdorf Level 3
Altdorf (Vila)
Altdorf é a atual capital do Império e o trono dos Imperadores de Reikland. É uma imensa e cosmopolita cidade portuária repleta de maravilhas e perigos.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +35%. (todas as regiões nesta província)
Renda de todas as construções: +18%. (todas as regiões em províncias adjacentes)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projétil de torre aprimorado: balas (region_to_region_own)
4 Altdorf (Burgo) Altdorf Level 4
Altdorf (Burgo)
Altdorf é a atual capital do Império e o trono dos Imperadores de Reikland. É uma imensa e cosmopolita cidade portuária repleta de maravilhas e perigos.
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +40%. (todas as regiões nesta província)
Renda de todas as construções: +20%. (todas as regiões em províncias adjacentes)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projétil de torre aprimorado: balas de canhão (region_to_region_own)
5 Altdorf (Cidade) Altdorf Level 5
Altdorf (Cidade)
Altdorf é a atual capital do Império e o trono dos Imperadores de Reikland. É uma imensa e cosmopolita cidade portuária repleta de maravilhas e perigos.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +45%. (todas as regiões nesta província)
Renda de todas as construções: +23%. (todas as regiões em províncias adjacentes)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projétil de torre aprimorado: bombas mecânicas (region_to_region_own)
6 Altdorf (Cidade-Estado) Altdorf Level 6
Altdorf (Cidade-Estado)
Altdorf é a atual capital do Império e o trono dos Imperadores de Reikland. É uma imensa e cosmopolita cidade portuária repleta de maravilhas e perigos.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +50%. (todas as regiões nesta província)
Renda de todas as construções: +25%. (todas as regiões em províncias adjacentes)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projétil de torre aprimorado: bombas mecânicas (region_to_region_own)