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Hexoatl (Ocupada) - Nível 5 Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Hexoatl Level 6

Hexoatl (Ocupada) - Nível 5

As maiores cidades do Império são capitais autônomas, mais poderosas do que as províncias que elas habitam.

As Cidades-Estados, que são poucas, tratam-se de grandes conurbações: ambientes urbanos extensos que incluem toda a gama do bizarro e esquisito, desde escolas de artilharia e bestiários grotescos até academias de conhecimento eldritch. Altdorf, Nuln e Middenheim são os mais famosos exemplos de cidades assim, bem como Marienburgo, antes da infame secessão de 2429.

Hexoatl

Hexoatl (Destruída)
Hexoatl (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_ruin)
Hexoatl Level 0
Hexoatl (Ocupada) - Nível 1
Hexoatl (Ocupada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_1)
Hexoatl Level 1
Hexoatl (Ocupada) - Nível 2
Hexoatl (Ocupada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Hexoatl Level 2
Hexoatl (Ocupada) - Nível 3
Hexoatl (Ocupada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_3)
Hexoatl Level 3
Hexoatl (Ocupada) - Nível 4
Hexoatl (Ocupada) - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_4)
Hexoatl Level 4
Hexoatl (Ocupada) - Nível 5
Hexoatl (Ocupada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5)
Hexoatl Level 5
Hexoatl (Ocupada) - Nível 5

Building Name

Hexoatl (Ocupada) - Nível 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_5

Building Chain

Hexoatl

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitão do Império
Capitão do Império
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Comando
120 Montantes
120 Montantes
120 Montantes
Montantes
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Alabardeiros
120 Alabardeiros
120 Alabardeiros
Alabardeiros
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infantaria Corpo a Corpo
90 Espingardeiros
90 Espingardeiros
Espingardeiros
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infantaria de Projéteis

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueiros
Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50