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Clã Angrund (Impérios Mortais) Construções
Produção de Medicamentos Construções
Produção de Medicamentos
Produção de Medicamentos | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produção de Medicamentos Level 1 Acampamento do Herbalista Sempre há aqueles que, mesmo sem treinamento médico formal, conhecem as velhas tradições e quais ervas curam quais doenças. |
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1 | 750 |
Renda gerada: 100 (building_to_building_own) Produção de plantas medicinais: 16 pacotes. (building_to_building_own) |
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2 |
Produção de Medicamentos Level 2 Sauna Exótica Se uma erva é difícil de obter, a solução é cultivá-las artificialmente. |
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2 | 1500 |
Renda gerada: 150 (building_to_building_own) Produção de plantas medicinais: 24 pacotes. (building_to_building_own) |
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3 |
Produção de Medicamentos Level 3 Oficina do Alquimista Os alquimistas não só estudam quais ervas interagem com quais substâncias, mas também o porquê dessa interação. E depois, escrevem esse conhecimento em tomos para a posteridade. |
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3 | 2500 |
Renda gerada: 200 (building_to_building_own) Produção de plantas medicinais: 36 pacotes. (building_to_building_own) |
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4 |
Produção de Medicamentos Level 4 Salão da Guilda de Alquimistas A Guilda de Alquimistas guarda os conhecimentos a sete chaves, pois esta é a fonte de poder deles. |
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4 | 3500 |
Renda gerada: 300 (building_to_building_own) Produção de plantas medicinais: 54 pacotes. (building_to_building_own) |