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Clã Angrund (Impérios Mortais) Clã Angrund (Impérios Mortais) Construções

Produção de Medicamentos Construções




Produção de Medicamentos

Acampamento do Herbalista
Acampamento do Herbalista
(wh2_main_dwf_resource_medicine_1)
Level 0
Sauna Exótica
Sauna Exótica
(wh2_main_dwf_resource_medicine_2)
Level 1
Oficina do Alquimista
Oficina do Alquimista
(wh2_main_dwf_resource_medicine_3)
Level 2
Salão da Guilda de Alquimistas
Salão da Guilda de Alquimistas
(wh2_main_dwf_resource_medicine_4)
Level 3
Produção de Medicamentos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Acampamento do Herbalista Produção de Medicamentos Level 1
Acampamento do Herbalista
Sempre há aqueles que, mesmo sem treinamento médico formal, conhecem as velhas tradições e quais ervas curam quais doenças.
1 750 Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
Produção de plantas medicinais: 16 pacotes. (building_to_building_own)
2 Sauna Exótica Produção de Medicamentos Level 2
Sauna Exótica
Se uma erva é difícil de obter, a solução é cultivá-las artificialmente.
2 1500 Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
Produção de plantas medicinais: 24 pacotes. (building_to_building_own)
3 Oficina do Alquimista Produção de Medicamentos Level 3
Oficina do Alquimista
Os alquimistas não só estudam quais ervas interagem com quais substâncias, mas também o porquê dessa interação. E depois, escrevem esse conhecimento em tomos para a posteridade.
3 2500 Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
Produção de plantas medicinais: 36 pacotes. (building_to_building_own)
4 Salão da Guilda de Alquimistas Produção de Medicamentos Level 4
Salão da Guilda de Alquimistas
A Guilda de Alquimistas guarda os conhecimentos a sete chaves, pois esta é a fonte de poder deles.
4 3500 Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
Produção de plantas medicinais: 54 pacotes. (building_to_building_own)