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Karak Hirn (Impérios Mortais) Construções
Caça Selvagem Construções
Caça Selvagem
Caça Selvagem | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Caça Selvagem Level 1 Alojamento de Caçadores Os alojamentos, lugares onde os caçadores armazenam suas presas, se situam no coração das zonas de caça. |
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1 | 600 |
Taxa de reposição de baixas: +2%. (province_to_army_own) Crescimento: +15 (region_to_province_own) Produção de peles: 20 pacotes. (building_to_building_own) |
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2 |
Caça Selvagem Level 2 Acampamento de Caçadores Os Anões caçadores se reúnem em acampamentos antes de iniciar os trabalhos. |
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2 | 1200 |
Taxa de reposição de baixas: +3%. (province_to_army_own) Crescimento: +22 (region_to_province_own) Produção de peles: 30 pacotes. (building_to_building_own) |
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3 |
Caça Selvagem Level 3 Tanaria A carne não é o único recurso útil; a pele e o couro dos animais também têm valor. |
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3 | 2200 |
Taxa de reposição de baixas: +4%. (province_to_army_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) Produção de peles: 45 pacotes. (building_to_building_own) |
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4 |
Caça Selvagem Level 4 Salão da Guilda dos Peliceiros A Guilda dos Peliceiros costuma ocupar as Cidadelas na região das Câmaras e das Montanhas Cinzentas, onde se encontram muitos clientes humanos. |
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4 | 3200 |
Taxa de reposição de baixas: +5%. (province_to_army_own) Crescimento: +38 (region_to_province_own) Produção de peles: 68 pacotes. (building_to_building_own) |