Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Karak Hirn (Impérios Mortais) / Construções / Caça Selvagem Construções
Karak Hirn (Impérios Mortais) Karak Hirn (Impérios Mortais) Construções

Caça Selvagem Construções




Caça Selvagem

Alojamento de Caçadores
Alojamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Acampamento de Caçadores
Acampamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Tanaria
Tanaria
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Salão da Guilda dos Peliceiros
Salão da Guilda dos Peliceiros
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Caça Selvagem
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Alojamento de Caçadores Caça Selvagem Level 1
Alojamento de Caçadores
Os alojamentos, lugares onde os caçadores armazenam suas presas, se situam no coração das zonas de caça.
1 600 Taxa de reposição de baixas: +2%. (province_to_army_own)
Crescimento: +15 (region_to_province_own)
Produção de peles: 20 pacotes. (building_to_building_own)
2 Acampamento de Caçadores Caça Selvagem Level 2
Acampamento de Caçadores
Os Anões caçadores se reúnem em acampamentos antes de iniciar os trabalhos.
2 1200 Taxa de reposição de baixas: +3%. (province_to_army_own)
Crescimento: +22 (region_to_province_own)
Produção de peles: 30 pacotes. (building_to_building_own)
3 Tanaria Caça Selvagem Level 3
Tanaria
A carne não é o único recurso útil; a pele e o couro dos animais também têm valor.
3 2200 Taxa de reposição de baixas: +4%. (province_to_army_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Produção de peles: 45 pacotes. (building_to_building_own)
4 Salão da Guilda dos Peliceiros Caça Selvagem Level 4
Salão da Guilda dos Peliceiros
A Guilda dos Peliceiros costuma ocupar as Cidadelas na região das Câmaras e das Montanhas Cinzentas, onde se encontram muitos clientes humanos.
4 3200 Taxa de reposição de baixas: +5%. (province_to_army_own)
Crescimento: +38 (region_to_province_own)
Produção de peles: 68 pacotes. (building_to_building_own)