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Alojamento de Caçadores Karaz-a-Karak (Impérios Mortais)Karaz-a-Karak (Impérios Mortais) Caça Selvagem Level 1

Alojamento de Caçadores

Os alojamentos, lugares onde os caçadores armazenam suas presas, se situam no coração das zonas de caça.

Em áreas onde há abundância de presas, são construídos alojamentos que servem como base para armazenar as caças abatidas antes de levá-las à civilização. Tais alojamentos não costumam ser habitados permanentemente, portanto quando a temporada começa, os caçadores precisam livrar o local das coisas que ali se abrigaram durante o inverno.

Caça Selvagem

Alojamento de Caçadores
Alojamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Caça Selvagem Level 0
Acampamento de Caçadores
Acampamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Caça Selvagem Level 1
Tanaria
Tanaria
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Caça Selvagem Level 2
Salão da Guilda dos Peliceiros
Salão da Guilda dos Peliceiros
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Caça Selvagem Level 3
Alojamento de Caçadores

Building Name

Alojamento de Caçadores

Level Name

wh_main_dwf_resource_game_1

Building Chain

Caça Selvagem

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

600

Effects

Taxa de reposição de baixas: +2%. (province_to_army_own)
Crescimento: +15 (region_to_province_own)
Produção de peles: 20 pacotes. (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units