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Bastonne (Impérios Mortais) Construções
Florestas Construções
Florestas
Cabana de Lenhadores
(wh2_main_brt_resource_timber_1) Level 0 |
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Florestas | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Florestas Level 1 Cabana de Lenhadores A madeira é um recurso sempre requisitado, e ainda assim as florestas do Velho Mundo não são locais seguros para extraí-la. |
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2 | 750 |
Custo De Recrutamento: -20% para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (province_to_province_own_unseen) Renda gerada: 100 (building_to_building_own) Produção de lenha: 20 troncos. (building_to_building_own) |
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2 |
Florestas Level 2 Moinho O estado natural da madeira é difícil de se trabalhar, portanto os moinhos a transformam em lenha pronta para venda. |
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3 | 1500 |
Custo De Recrutamento: -25% para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (province_to_province_own_unseen) Nível dos recrutas: +1 para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (province_to_province_own_unseen) Renda gerada: 150 (building_to_building_own) Produção de lenha: 30 troncos. (building_to_building_own) |
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3 |
Florestas Level 3 Serraria As serrarias são atacados onde se armazenam grandes quantidades de madeira antes de fretá-las para o consumidor final. |
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4 | 2500 |
Custo De Recrutamento: -30% para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (province_to_province_own_unseen) Manutenção: -3% para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (todos os exércitos) Nível dos recrutas: +2 para unidades de Arqueiros, Fidalguinhos Montados, Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Trabucos. (province_to_province_own_unseen) Renda gerada: 200 (building_to_building_own) Produção de lenha: 45 troncos. (building_to_building_own) |