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Tribo Goromadny (Impérios Mortais) Tribo Goromadny (Impérios Mortais) Construções

Vale de Gaia Devastado Construções




Vale de Gaia Devastado

Vale de Gaia Destruído
Vale de Gaia Destruído
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_ruin)
Level 0
Vale de Gaia (Agrupamento de Guerreiros)
Vale de Gaia (Agrupamento de Guerreiros)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_1)
Level 1
Vale de Gaia (Acampamento do Bando)
Vale de Gaia (Acampamento do Bando)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_2)
Level 2
Vale de Gaia (Enclave do Clã)
Vale de Gaia (Enclave do Clã)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_3)
Level 3
Vale de Gaia (Fortaleza Tribal)
Vale de Gaia (Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_4)
Level 4
Vale de Gaia (Grande Fortaleza Tribal)
Vale de Gaia (Grande Fortaleza Tribal)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_5)
Level 5
Vale de Gaia Devastado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Vale de Gaia Destruído Vale de Gaia Devastado Level 1
Vale de Gaia Destruído
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Vale de Gaia (Agrupamento de Guerreiros) Vale de Gaia Devastado Level 2
Vale de Gaia (Agrupamento de Guerreiros)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 500 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 250 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Vale de Gaia (Acampamento do Bando) Vale de Gaia Devastado Level 3
Vale de Gaia (Acampamento do Bando)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 1000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 375 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Vale de Gaia (Enclave do Clã) Vale de Gaia Devastado Level 4
Vale de Gaia (Enclave do Clã)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 2000 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 500 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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Corrupção do Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Vale de Gaia (Fortaleza Tribal) Vale de Gaia Devastado Level 5
Vale de Gaia (Fortaleza Tribal)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 3000 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 625 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupção do Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Vale de Gaia (Grande Fortaleza Tribal) Vale de Gaia Devastado Level 6
Vale de Gaia (Grande Fortaleza Tribal)
Outrora uma grande cidade, ela foi invadida por mutantes, monstros, e nortistas insanos.
1 4000 Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 750 (building_to_building_own)
Capacidade de recrutamento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção do Caos: +5 (region_to_region_own)