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Clã Ashashin Clã Ashashin Construções

Konquata Ocupada Construções




Konquata Ocupada

Konquata Destruída
Konquata Destruída
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_ruin)
Level 0
Konquata Ocupada (Ninho)
Konquata Ocupada (Ninho)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_1)
Level 1
Konquata Ocupada (Ninho-morada)
Konquata Ocupada (Ninho-morada)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_2)
Level 2
Konquata Ocupada (Viveiro)
Konquata Ocupada (Viveiro)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_3)
Level 3
Konquata Ocupada (Grande Viveiro)
Konquata Ocupada (Grande Viveiro)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_4)
Level 4
Konquata Ocupada (Fortaleza Skaven)
Konquata Ocupada (Fortaleza Skaven)
(wh2_main_special_settlement_konquata_skv_5)
Level 5
Konquata Ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Konquata Destruída Konquata Ocupada Level 1
Konquata Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Konquata Ocupada (Ninho) Konquata Ocupada Level 2
Konquata Ocupada (Ninho)
Grupos de Skaven se reúnem em tocas menores, normalmente usadas como áreas de preparação para os avanços dos clãs.
2 800 Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +12 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Konquata Ocupada (Ninho-morada) Konquata Ocupada Level 3
Konquata Ocupada (Ninho-morada)
Estes lugares geralmente pertencem ao clã dominante, e são formados por vários ninhos conectados por um impenetrável labirinto de túneis.
3 1600 Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +24 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +2 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Konquata Ocupada (Viveiro) Konquata Ocupada Level 4
Konquata Ocupada (Viveiro)
As enormes redes de túneis dos viveiros não só se espalham pelo subsolo, como podem tomar montanhas e penhascos inteiros.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +36 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +3 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Konquata Ocupada (Grande Viveiro) Konquata Ocupada Level 5
Konquata Ocupada (Grande Viveiro)
Corredores gigantes e passagens infinitas cruzam estes centros decadentes dos Skaven, onde os homens-rato se mobilizam em números inimaginavelmente vastos.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 110 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +48 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +4 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Konquata Ocupada (Fortaleza Skaven) Konquata Ocupada Level 6
Konquata Ocupada (Fortaleza Skaven)
Cidades Skaven se espalham sob o chão como úlceras inflamadas. Qualquer ruína de outra raça é desavergonhadamente usurpada pela arquitetura errática.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Pedras dimensionais geradas: 1 (region_to_region_own)
Capacidade de alimentos: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
Corrupção Skaven: +5 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)