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Animais Exóticos Construções




Animais Exóticos

Domador de Animais Exóticos
Domador de Animais Exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Curral de Animais Exóticos
Curral de Animais Exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Mercado de Animais Exóticos
Mercado de Animais Exóticos
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Animais Exóticos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Domador de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 1
Domador de Animais Exóticos
Os Skaven coletam criaturas exóticas, mas não por curiosidade. O Clã Mofoso sempre paga bem por novos espécimes.
2 800 Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 20 jaulas. (building_to_building_own)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)
2 Curral de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 2
Curral de Animais Exóticos
Após serem caçadas, as criaturas são mantidas em currais e jaulas para a apreciação de espectadores e potenciais compradores.
3 1600 Alimentos gerados: 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 30 jaulas. (building_to_building_own)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)
3 Mercado de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 3
Mercado de Animais Exóticos
Nestes mercados subterrâneos, atacadistas do Clã Mofoso e de outros interessados vêm trocar-negociar espécimes.
4 3200 Alimentos gerados: 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 45 jaulas. (building_to_building_own)
Imaculada: +2 (region_to_region_own)