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Clã Ashashin Clã Ashashin Construções

Assassinos Construções




Assassinos

Morada Oculta
Morada Oculta
(wh2_main_skv_assassins_1)
Level 0
Esconderijo dos Assassinos
Esconderijo dos Assassinos
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Covil dos Segredos
Covil dos Segredos
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Assassinos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Morada Oculta Assassinos Level 1
Morada Oculta
Ratos de baixo nível do Clã Ashashin são mantidos longe da ratataia dos outros clãs em tocas ocultas que, apesar da opinião do senhor da guerra dominante, permanecem território Ashashin.
2 2000 Capacidade de Heróis "Assassino": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Assassino (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 60 (building_to_building_own)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)
2 Esconderijo dos Assassinos Assassinos Level 2
Esconderijo dos Assassinos
Rotas de fuga, túneis secretos e esconderijos são peças fundamentais para o funcionamento da indústria do assassinato furtivo.
3 4000 Capacidade de Heróis "Assassino": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Assassino (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 70 (building_to_building_own)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)
3 Covil dos Segredos Assassinos Level 3
Covil dos Segredos
Muitos não sabem, nem o senhor da guerra local, mas o Clã Ashashin tem um entreposto ou covil dentro da morada, e lá seus membros se reúnem para conspirar.
4 6000 Capacidade de Heróis "Assassino": +2 (faction_to_faction_own_unseen)
Capacidade de Heróis "Sacerdote da Praga" e "Feiticeiros Ashashin": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Assassino (province_to_province_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Feiticeiro Ashashin (province_to_province_own_unseen)
Nível do herói "Assassino" recrutado: +4 (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)