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O Vale de Gaia Construções




O Vale de Gaia

Vale de Gaia Destruído
Vale de Gaia Destruído
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_ruin)
Level 0
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_1)
Level 1
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_2)
Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_3)
Level 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_4)
Level 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
O Vale de Gaia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Vale de Gaia Destruído O Vale de Gaia Level 1
Vale de Gaia Destruído
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Vale de Gaia Ocupado - Nível 1 O Vale de Gaia Level 2
Vale de Gaia Ocupado - Nível 1
Um pequeno conjunto de coortes, geralmente um povoado situado na Teia Geomântica e vassalo de uma cidade-templo mais importante.
2 800 Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 1 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Vale de Gaia Ocupado - Nível 2 O Vale de Gaia Level 3
Vale de Gaia Ocupado - Nível 2
Um pequeno nó em um afluente secundário da Teia Geomântica, composto de um único zigurate, geralmente governado por um Mago-sacerdote das gerações posteriores.
3 1600 Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Vale de Gaia Ocupado - Nível 3 O Vale de Gaia Level 4
Vale de Gaia Ocupado - Nível 3
Localizado em um afluente secundário da Teia Geomântica, composto de um único zigurate e dos bairros ao redor, geralmente governado por um Mago-sacerdote das gerações posteriores.
4 3200 Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Vale de Gaia Ocupado - Nível 4 O Vale de Gaia Level 5
Vale de Gaia Ocupado - Nível 4
As cidades-templos são onde os Homens-lagarto nascem e vivem. Elas existem por todas as Terras do Sul e Lustria, compostas de grandes pirâmides, bairros e praças.
5 4800 Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Vale de Gaia Ocupado - Nível 5 O Vale de Gaia Level 6
Vale de Gaia Ocupado - Nível 5
Todas as cidades-templos são nós da Teia Geomântica, mas algumas são verdadeiros nexus: gigantescas em tamanho e em poder.
6 7200 Geração de {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)