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Errantes de Thegan Errantes de Thegan Construções

Patrulhas Construções




Patrulhas

Guarda Noturna
Guarda Noturna
(wh2_main_foreign_slot_discovery_brt_1)
Level 0
Patrulhas
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Guarda Noturna Patrulhas Level 1
Guarda Noturna
Quando os camponeses começam a desaparecer, pode ser necessário começar uma vigília noturna, para que os lordes e os nobres não sejam os próximos.
8 2000 {{tr:public_order_effect}}: Penalidade de -50% por presença ou falta de Corrupção. (province_to_province_own_unseen)
Imaculada: +1 (region_to_region_own)