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Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes) Machado QuebradoMachado Quebrado Konquata Ocupada Level 5

Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)

Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.

Os fortes dos Pele-verdes são geralmente constituídos de ruínas anãs, cujos donos foram derrotados anos atrás. Os Orcs sabem que isso aborrece os nanicos pra valer, então eles adoram. As "melhorias" feitas às estruturas anãs sempre se dão na forma de plataformas extras, trecuz ispinhudus e entalhes dos deuses orcs. Nem todos os fortes aproveitam fundações anãs, há algumas distintas estruturas decrépitas nos Ermos com muros feitos inteiramente de ossos e madeira, mas são minoria por conta da "complexidade", é claro.

Konquata Ocupada

Konquata Destruída
Konquata Destruída
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Konquata Ocupada Level 0
Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Esconderijo dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Konquata Ocupada Level 1
Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Bivaque dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Konquata Ocupada Level 2
Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Toca dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Konquata Ocupada Level 3
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Konquata Ocupada Level 4
Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
Konquata Ocupada (Fortaleza dos Pele-verdes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Konquata Ocupada Level 5
Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)

Building Name

Konquata Ocupada (Forte dos Pele-verdes)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4

Building Chain

Konquata Ocupada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantaria de Projéteis
160 Goblins da Noite
160 Goblins da Noite
Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantaria Corpo a Corpo
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50