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A Expedição do Mestre-de-caça A Expedição do Mestre-de-caça Construções

Pastos Construções




Pastos

Áreas de Pastagem
Áreas de Pastagem
(wh_main_emp_resource_pastures_1)
Level 0
Currais de Gado
Currais de Gado
(wh_main_emp_resource_pastures_2)
Level 1
Rancho de Gado
Rancho de Gado
(wh_main_emp_resource_pastures_3)
Level 2
Pastos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Áreas de Pastagem Pastos Level 1
Áreas de Pastagem
Há fazendas que quase não passam de terrenos minúsculos e barrentos onde pastam caprinos raquíticos e vacas com úberes atrofiados.
1 500 Taxa de reposição de baixas: +4%. (province_to_army_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Custo de recrutamento: -20% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (province_to_province_own_unseen)
2 Currais de Gado Pastos Level 2
Currais de Gado
As fazendas de gado maiores possuem terras amplas e instalações mais bem estruturadas para os animais que abrigam.
2 1000 Taxa de reposição de baixas: +6%. (province_to_army_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Custo de recrutamento: -25% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +1 para as unidades Pistoleiro e Batedor Montado. (province_to_province_own_unseen)
3 Rancho de Gado Pastos Level 3
Rancho de Gado
Leite e carne bovina, caprina e suína são produtos valiosos para uma nação faminta.
3 2000 Taxa de reposição de baixas: +8%. (province_to_army_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Custo de recrutamento: -30% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +2 para as unidades Pistoleiro e Batedor Montado. (province_to_province_own_unseen)
Manutenção: -3% para unidades de Pistoleiros e Batedores Montados. (todos os exércitos)