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A Expedição do Mestre-de-caça A Expedição do Mestre-de-caça Construções

O Despertar Construções




O Despertar

O Despertar (Ruínas)
O Despertar (Ruínas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_ruin)
Level 0
O Despertar Ocupado - Nível 1
O Despertar Ocupado - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_1)
Level 1
O Despertar Ocupado - Nível 2
O Despertar Ocupado - Nível 2
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Level 2
O Despertar Ocupado - Nível 3
O Despertar Ocupado - Nível 3
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Level 3
O Despertar Ocupado - Nível 4
O Despertar Ocupado - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_4)
Level 4
O Despertar Ocupado - Nível 5
O Despertar Ocupado - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_5)
Level 5
O Despertar
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 O Despertar (Ruínas) O Despertar Level 1
O Despertar (Ruínas)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 O Despertar Ocupado - Nível 1 O Despertar Level 2
O Despertar Ocupado - Nível 1
O Império é abarrotado de herdades, fazendas e pequenos agrupamentos de casas miseráveis cheias de gente miserável.
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 O Despertar Ocupado - Nível 2 O Despertar Level 3
O Despertar Ocupado - Nível 2
Há vilas por todo o Império, geralmente englobando um mercado, uma taverna e uma paliçada, se os habitantes tiverem essa sorte.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 O Despertar Ocupado - Nível 3 O Despertar Level 4
O Despertar Ocupado - Nível 3
Os burgos do Império são ilhas muradas de civilização, cercadas por uma região hostil e impiedosa.
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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5 O Despertar Ocupado - Nível 4 O Despertar Level 5
O Despertar Ocupado - Nível 4
As cidades são lugares imensos e apinhados de construções precárias, todas fedendo a humanos.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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6 O Despertar Ocupado - Nível 5 O Despertar Level 6
O Despertar Ocupado - Nível 5
As maiores cidades do Império são capitais autônomas, mais poderosas do que as províncias que elas habitam.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
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