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Itza (Ocupada) - Nível 2 A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Itza Level 3

Itza (Ocupada) - Nível 2

Há vilas por todo o Império, geralmente englobando um mercado, uma taverna e uma paliçada, se os habitantes tiverem essa sorte.

O vasto território Imperial é selvagem: aqueles que não estão em fazendas, amontoam-se em burgos e vilas por motivos de comércio e segurança. Tais lugares variam de grandes aldeias a povoados murados, que são cidades só no nome.

Itza

Itza (Destruída)
Itza (Destruída)
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_ruin)
Itza Level 0
Itza (Ocupada) - Nível 1
Itza (Ocupada) - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_1)
Itza Level 1
Itza (Ocupada) - Nível 2
Itza (Ocupada) - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_2)
Itza Level 2
Itza (Ocupada) - Nível 3
Itza (Ocupada) - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_3)
Itza Level 3
Itza (Ocupada) - Nível 4
Itza (Ocupada) - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_4)
Itza Level 4
Itza (Ocupada) - Nível 5
Itza (Ocupada) - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_5)
Itza Level 5
Itza (Ocupada) - Nível 2

Building Name

Itza (Ocupada) - Nível 2

Level Name

wh2_main_special_settlement_itza_emp_2

Building Chain

Itza

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Besteiros
90 Besteiros
Besteiros
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infantaria de Projéteis
120 Piqueiros (Escudos)
120 Piqueiros (Escudos)
120 Piqueiros (Escudos)
Piqueiros (Escudos)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Espadachins
120 Espadachins
120 Espadachins
Espadachins
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

No Recruitable Units