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Povoado (Ocupado) Construções




Povoado (Ocupado)

Povoado Destruído
Povoado Destruído
(wh2_main_rogue_settlement_minor_ruin)
Level 0
Povoado Pequeno (Ocupado)
Povoado Pequeno (Ocupado)
(wh2_main_rogue_settlement_minor_1)
Level 1
Povoado (Ocupado)
Povoado (Ocupado)
(wh2_main_rogue_settlement_minor_2)
Level 2
Povoado Grande (Ocupado)
Povoado Grande (Ocupado)
(wh2_main_rogue_settlement_minor_3)
Level 3
Povoado (Ocupado)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Povoado Destruído Povoado (Ocupado) Level 1
Povoado Destruído
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 1
2 Povoado Pequeno (Ocupado) Povoado (Ocupado) Level 2
Povoado Pequeno (Ocupado)
Este pequeno povoado foi conquistado por uma força rebelde.
1 1 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +4 (region_to_region_own)
3 Povoado (Ocupado) Povoado (Ocupado) Level 3
Povoado (Ocupado)
Este povoado foi conquistado por uma força rebelde.
1 1 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Nível dos recrutas: +1 para todas as unidades. (province_to_province_own_unseen)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +5 (region_to_region_own)
4 Povoado Grande (Ocupado) Povoado (Ocupado) Level 4
Povoado Grande (Ocupado)
Um enorme povoado conquistado por uma força rebelde.
1 1 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
Nível dos recrutas: +2 para todas as unidades. (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)