Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wampiry (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Mroczny zamek
Mroczny zamek Wampiry (Imperia śmiertelnych)Wampiry (Imperia śmiertelnych) Stolica prowincji Level 6

Mroczny zamek

Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca.

Za rządów Sigmara Sylvania zapewniała schronienie tym, którzy nie chcieli podążać za Unberogenem, wobec czego zawsze znajdowały się tu zamki, w których sprawowano kontrolę nad tą nieszczęsną częścią Stirlandu. Kiedy do krainy dorwał się Vlad, szybko nawrócił ubogą szlachtę na wampiryzm; zamki nabrały mroczniejszego wyglądu dzięki coraz liczniejszym basztom i wieżom, w których przeprowadzano okrutne rytuały i złowieszcze ceremonie.

Stolica prowincji

Ruiny miasta
Ruiny miasta
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major_coast)
Stolica prowincji Level 0
Rozpadający się przysiółek
Rozpadający się przysiółek
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Stolica prowincji Level 1
Spaczona wioska
Spaczona wioska
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Stolica prowincji Level 2
Szemrane miasteczko
Szemrane miasteczko
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Stolica prowincji Level 3
Przeklęte miasto
Przeklęte miasto
(wh_main_vmp_settlement_major_4_coast)
Stolica prowincji Level 4
Mroczny zamek
Mroczny zamek
(wh_main_vmp_settlement_major_5_coast)
Stolica prowincji Level 5
Mroczny zamek

Building Name

Mroczny zamek

Level Name

wh_main_vmp_settlement_major_5_coast

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
Przychody: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Vargheisty
16 Vargheisty
Vargheisty
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30