Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Wampiryczny porządek Budynki
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych) Budynki

Wampiryczny porządek Budynki




Wampiryczny porządek

Twierdza Krwi
Twierdza Krwi
(wh2_main_special_blood_keep)
Level 0
Wampiryczny porządek
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Twierdza Krwi Wampiryczny porządek Level 1
Twierdza Krwi
Rodowa siedziba wojowniczego Zakonu Krwawego Smoka. Odwiedził ją kiedyś Walach Harkon, a wtedy wszystko się zmieniło.
5 16000 Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Krwawych Rycerzy (w turach; minimum: 1) w tej prowincji (region_to_province_own)
Dyscyplina: +10 dla jednostek Krwawych Rycerzy (wszystkie armie)
Utrzymanie: -5% dla jednostek Krwawych Rycerzy (wszystkie armie)
Doświadczenie jednostki: +3 dla jednostek Krwawych Rycerzy (province_to_province_own_unseen)
Koszt werbunku: -30% dla jednostek Krwawych Rycerzy (province_to_province_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Wampir (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla wampirów (frakcyjne)
do not translate (frakcyjne)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w tej prowincji)
{{tr:public_order_effect}}: +8 (province_to_province_own_unseen)