Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Couronne (przeklęte miasto)
Zajęte Couronne (przeklęte miasto) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Couronne Level 5

Zajęte Couronne (przeklęte miasto)

Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte.

W Sylvanii nie ma praktycznie żadnej osady, którą można by nazwać miastem. Kontrolę nad miastami przejęły bowiem wampiry, które włączyły je do swojego królestwa. Tych, którzy przeżyli, wnet ogarnia lęk, gdy tylko zauważają, że ich przyjaciele i rodziny zaczynają znikać, a po opuszczonych ulicach grasują złowieszcze wilki i zombie. Niebo jest pogrążone w wiecznej ciemności; wszelkie istoty żywe mają wrażenie, że zostały przeklęte... i przeczucie wcale ich nie myli.

Couronne

Ruiny Couronne
Ruiny Couronne
(wh_main_special_settlement_couronne_ruin_vmp)
Couronne Level 0
Zajęte Couronne (rozpadający się przysiółek)
Zajęte Couronne (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_vmp)
Couronne Level 1
Zajęte Couronne (zniszczona wioska)
Zajęte Couronne (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_vmp)
Couronne Level 2
Zajęte Couronne (szemrane miasteczko)
Zajęte Couronne (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_vmp)
Couronne Level 3
Zajęte Couronne (przeklęte miasto)
Zajęte Couronne (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_vmp)
Couronne Level 4
Zajęte Couronne (mroczny zamek)
Zajęte Couronne (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_vmp)
Couronne Level 5
Zajęte Couronne (przeklęte miasto)

Building Name

Zajęte Couronne (przeklęte miasto)

Level Name

wh_main_special_settlement_couronne_4_vmp

Building Chain

Couronne

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

6000

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30