Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Drakenhof (szemrane miasteczko)
Drakenhof (szemrane miasteczko) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Drakenhof Level 4

Drakenhof (szemrane miasteczko)

Drakenhof to rozłożysta twierdza należąca do rodu von Carsteinów. Z chwilą przybycia Vlada stała się ona centrum politycznym Sylvanii.

Drakenhof

Ruiny Drakenhofu
Ruiny Drakenhofu
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_ruin)
Drakenhof Level 0
Drakenhof (rozpadający się przysiółek)
Drakenhof (rozpadający się przysiółek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_vmp)
Drakenhof Level 1
Drakenhof (zniszczona wioska)
Drakenhof (zniszczona wioska)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_vmp)
Drakenhof Level 2
Drakenhof (szemrane miasteczko)
Drakenhof (szemrane miasteczko)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_vmp)
Drakenhof Level 3
Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
Zamek Drakenhof (przeklęte miasto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Drakenhof Level 4
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
Zamek Drakenhof (mroczny zamek)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Drakenhof Level 5
Drakenhof (szemrane miasteczko)

Building Name

Drakenhof (szemrane miasteczko)

Level Name

wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_vmp

Building Chain

Drakenhof

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

[HIDDEN] (lokalne armie)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +1 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: nietoperze w klatkach (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Czarni Rycerze
60 Czarni Rycerze
Czarni Rycerze
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Dowództwo
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Grobowa Straż z wielką bronią
120 Grobowa Straż z wielką bronią
Grobowa Straż z wielką bronią
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
16 Vargheisty
16 Vargheisty
Vargheisty
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30