Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)
Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)Von Carstein (Imperia śmiertelnych) Athel Loren Level 2

Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)

Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium.

Przysiółki składają się zazwyczaj z kilku chat zbudowanych przy błotnistej, nierównej drodze gdzieś pośrodku posępnej wsi. Choć stan budynków woła o pomstę do nieba, wszystkie okna są zabite deskami, drzwi zaś okazują się zaskakująco solidne. Spośród słomy na strzechach gdzieniegdzie wyłaniają się żelazne szpikulce. A wszystko po to, żeby uniknąć spotkania z nocnymi drapieżnikami.

Athel Loren

Ruiny
Ruiny
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_ruin)
Athel Loren Level 0
Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)
Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_1)
Athel Loren Level 1
Posterunek leśny (spaczona wioska)
Posterunek leśny (spaczona wioska)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_2)
Athel Loren Level 2
Posterunek leśny (szemrane miasteczko)
Posterunek leśny (szemrane miasteczko)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_3)
Athel Loren Level 3
Posterunek leśny (przeklęte miasto)
Posterunek leśny (przeklęte miasto)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_4)
Athel Loren Level 4
Posterunek leśny (mroczny zamek)
Posterunek leśny (mroczny zamek)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_5)
Athel Loren Level 5
Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)

Building Name

Posterunek leśny (rozpadający się przysiółek)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_vmp_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
160 Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szkielety Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety Wojownicy
Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30