Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Templehof (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Magnetyt Ciemności
Templehof (Imperia śmiertelnych) Wiążący krąg Level 3
Magnetyt Ciemności
Piekielny magnetyt ustawia się w kręgu przywoływania, dzięki czemu jego blask przyciąga najpotężniejsze duchy.Kiedy w wiążącym kręgu umieszczony zostanie magnetyt, a nekromanta wypowie słowa, których nie słyszano od upadku Nehekhary, upiorni królowie powstaną ze swych kurhanów. Odziani w pancerze opuszczą swe grobowce i przybędą do mistrza kontrolującego magnetyt wraz z galopującymi przeklętymi zjawami.
Wiążący krąg
Building Name Magnetyt Ciemności |
Level Name wh_main_vmp_bindingcircle_3 |
Building Chain Wiążący krąg |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Limit bohaterów: +1 dla Upiornych Królów (faction_to_faction_own_unseen)Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Upiorny król (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +4 dla upiornych królów (province_to_province_own_unseen)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ścierwowóz Dzięki pełnym mrocznej energii rydwanom nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 400 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
3 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 500 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Czarni Rycerze Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą. |
|||||||||||||||||
60 | 1050 | 1100 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | |||||||||
6 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Czarny Powóz Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 |