Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Mousillon (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności Mousillon (Imperia śmiertelnych)Mousillon (Imperia śmiertelnych) Wiążący krąg Level 3

Magnetyt Ciemności

Piekielny magnetyt ustawia się w kręgu przywoływania, dzięki czemu jego blask przyciąga najpotężniejsze duchy.

Kiedy w wiążącym kręgu umieszczony zostanie magnetyt, a nekromanta wypowie słowa, których nie słyszano od upadku Nehekhary, upiorni królowie powstaną ze swych kurhanów. Odziani w pancerze opuszczą swe grobowce i przybędą do mistrza kontrolującego magnetyt wraz z galopującymi przeklętymi zjawami.

Wiążący krąg

Zbezczeszczony kurhan
Zbezczeszczony kurhan
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Wiążący krąg Level 0
Wiążący krąg
Wiążący krąg
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Wiążący krąg Level 1
Magnetyt Ciemności
Magnetyt Ciemności
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Wiążący krąg Level 2
Magnetyt Ciemności

Building Name

Magnetyt Ciemności

Level Name

wh_main_vmp_bindingcircle_3

Building Chain

Wiążący krąg

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7500

Effects

Limit bohaterów: +1 dla Upiornych Królów (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Upiorny król (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +4 dla upiornych królów (province_to_province_own_unseen)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)
Not Used (frakcyjne)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ścierwowóz
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Ścierwowóz
Dzięki pełnym mrocznej energii rydwanom nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
1 Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Piekielne ognie z mrocznych koksowników wypełniają powietrze fragmentami magicznego spaczenia.
1 400 400 10 26 8 22 45 4900 55
3
1 Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Gdy magnetyczny dzwon na szczycie bije, pole bitwy zalewają fale mrocznej magii.
1 500 500 10 26 8 22 45 4900 55
4
60 Czarni Rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Czarni Rycerze
Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą.
60 750 750 24 36 26 30 110 114 50
5
60 Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Czarni rycerze, dosiadający szkieletowych rumaków, potrafią zdewastować wrogi szyk swą potężną szarżą.
60 1050 1100 24 42 62 22 140 114 50
6
1 Czarny Powóz
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Czarny Powóz
Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę.
1 1100 1200 24 120 80 10 60 5956 40