Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Aesling (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Lahmia Budynki
Aesling (Imperia śmiertelnych) Aesling (Imperia śmiertelnych) Budynki

Zajęta Lahmia Budynki




Zajęta Lahmia

Ruiny Lahmii
Ruiny Lahmii
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_ruin)
Level 0
Zajęta Lahmia (zgromadzenie wojowników)
Zajęta Lahmia (zgromadzenie wojowników)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_1)
Level 1
Zajęta Lahmia (obóz bandy)
Zajęta Lahmia (obóz bandy)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_2)
Level 2
Zajęta Lahmia (enklawa klanu)
Zajęta Lahmia (enklawa klanu)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_3)
Level 3
Zajęta Lahmia (twierdza plemienna)
Zajęta Lahmia (twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_4)
Level 4
Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna)
Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_5)
Level 5
Zajęta Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lahmii Zajęta Lahmia Level 1
Ruiny Lahmii
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęta Lahmia (zgromadzenie wojowników) Zajęta Lahmia Level 2
Zajęta Lahmia (zgromadzenie wojowników)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęta Lahmia (obóz bandy) Zajęta Lahmia Level 3
Zajęta Lahmia (obóz bandy)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęta Lahmia (enklawa klanu) Zajęta Lahmia Level 4
Zajęta Lahmia (enklawa klanu)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęta Lahmia (twierdza plemienna) Zajęta Lahmia Level 5
Zajęta Lahmia (twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna) Zajęta Lahmia Level 6
Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)