Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Posterunek Budynki
Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Budynki

Posterunek Budynki




Posterunek

Ograbione obozowisko
Ograbione obozowisko
(wh_main_savage_outpostnorsca_ruin_minor_coast)
Level 0
Zbiorowisko dzikich orków
Zbiorowisko dzikich orków
(wh_main_savage_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Obóz dzikich orków
Obóz dzikich orków
(wh_main_savage_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Zastęp dzikich orków
Zastęp dzikich orków
(wh_main_savage_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Posterunek
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ograbione obozowisko Posterunek Level 1
Ograbione obozowisko
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Zbiorowisko dzikich orków Posterunek Level 2
Zbiorowisko dzikich orków
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
3 Obóz dzikich orków Posterunek Level 3
Obóz dzikich orków
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.
2 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
4 Zastęp dzikich orków Posterunek Level 4
Zastęp dzikich orków
Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi.
3 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 400 (building_to_building_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)