Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Ziemie olbrzymuf
Ziemie olbrzymuf Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych)Łaaa! Porywaczy Czaszek (Imperia śmiertelnych) Potwory Level 3

Ziemie olbrzymuf

Olbrzymy są potomkami Tytanów Niebios, najczęściej można je spotkać na „ziemiach olbrzymuf”.

Zapędzenie olbrzymów do zagrody to zadanie prawie że niemożliwe. Choć w przeszłości spotkać można było przykłady wielkich zagród, nie zdają się one na wiele, gdy pijany olbrzym zwali się na ogrodzenie, a reszta polezie w siną dal. Najczęściej wędrują one po „ziemiach wielkoludóf”. To właśnie stąd hordy zielonoskórych wabią je hordą gorzały.

Potwory

Jaskinia trolli
Jaskinia trolli
(wh_main_grn_monsters_1)
Potwory Level 0
Szałas wiedźmy
Szałas wiedźmy
(wh_main_grn_monsters_2)
Potwory Level 1
Ziemie olbrzymuf
Ziemie olbrzymuf
(wh_main_grn_monsters_3)
Potwory Level 2
Ziemie olbrzymuf

Building Name

Ziemie olbrzymuf

Level Name

wh_main_grn_monsters_3

Building Chain

Potwory

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7000

Effects

Limit bohaterów: +1 dla olbrzymich wiedźm rzecznych trolli (faction_to_faction_own_unseen)
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Olbrzymia wiedźma rzecznych trolli (province_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanego bohatera: +2 dla olbrzymich wiedźm rzecznych trolli (region_to_province_own)
Czas trwania werbunku: -1 dla standardowych trolli (w turach; minimum: 1) (region_to_province_own)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (lokalna prowincja)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant)
Olbrzym
Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100
2
16 Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40
3
16 Rzeczne Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Rzeczne Trolle
Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń!
16 900 900 32 80 24 40 40 494 40
4
16 Kamienne Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Kamienne Trolle
Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz.
16 1100 1100 36 120 34 32 70 494 40