Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złamany Nos (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Śfięte ziemie pajonkóf
Śfięte ziemie pajonkóf Złamany Nos (Imperia śmiertelnych)Złamany Nos (Imperia śmiertelnych) Leśne bestie Level 3

Śfięte ziemie pajonkóf

Gdzieś w leśnych gęstwinach czai się potomstwo wielookiego „Pożeracza z Zaświatów” o wielu nogach.

Zamiast uciekać przed zamieszkującymi leśną gęstwinę potworami, plemiona leśnych goblinów celowo rozbijają obozy w pobliżu legowisk arachnaroków, a następnie składają im ofiary i za pośrednictwem szamanów starają się nakłonić stworzenia, do opuszczenia świętych ziem pająków i ruszenia na wrogów.

Leśne bestie

Wilcza nora
Wilcza nora
(wh_main_grn_forest_beasts_1)
Leśne bestie Level 0
Ponura ostoja
Ponura ostoja
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Leśne bestie Level 1
Śfięte ziemie pajonkóf
Śfięte ziemie pajonkóf
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Leśne bestie Level 2
Śfięte ziemie pajonkóf

Building Name

Śfięte ziemie pajonkóf

Level Name

wh_main_grn_forest_beasts_3

Building Chain

Leśne bestie

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4500

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 22 27 22 30 75 91 50
2
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 450 450 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
3
24 Goblińskie Wilcze Rydwany
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Goblińskie Wilcze Rydwany
Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.
24 500 600 16 24 38 20 45 764 45
4
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
5
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na wilkach
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 375 375 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
6
8 Pajonk Arachnarok
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
8 1900 1900 58 380 40 30 120 9973 55