Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak Level 5

Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)

Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów.

Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak (osada górnicza)
Karaz-a-Karak (osada górnicza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak (posterunek)
Karaz-a-Karak (posterunek)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)

Building Name

Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +23% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: połączone beczki z piwem (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Mściciele
32 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
32 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artyleria polowa
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
100 Gwardziści
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
100 Żelaźni Rębacze
100 Żelaźni Rębacze
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Piechota do walki w zwarciu
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy z wielką bronią
80 Kusznicy z wielką bronią
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Piechota dystansowa
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68