Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Duża osada Level 5

Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)

Krasnoludzkie miasta-twierdze, karaki, to wspaniały widok. Każde z nich to niezależne królestwo; razem tworzą zaś „Karaz Ankor”.

Krasnoludzkie imperium opierało się na sile karaków, wielkich twierdz wykutych w górach. Były one niezdobyte przez tysiące lat aż po Wiek Żalu, kiedy ich wrogowie przepuścili atak na niespotykaną dotąd skalę. W wyniku wojny znienawidzeni przez krasnoludy zielonoskórzy i inni wrogowie zdobyli wiele twierdz.

Duża osada

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_dwf_ruin)
Duża osada Level 0
Karak Osiem Szczytów (osada górnicza)
Karak Osiem Szczytów (osada górnicza)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Duża osada Level 1
Karak Osiem Szczytów (posterunek)
Karak Osiem Szczytów (posterunek)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Duża osada Level 2
Karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
Karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Duża osada Level 5
Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)

Building Name

Karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf

Building Chain

Duża osada

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +13 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (frakcyjne)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
32 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artyleria polowa
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
100 Krasnoludzcy Wojownicy
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
100 Górnicy
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68