Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Zajęta Konquata Level 5

Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)

Krasnoludzkie miasta-twierdze, karaki, to wspaniały widok. Każde z nich to niezależne królestwo; razem tworzą zaś „Karaz Ankor”.

Krasnoludzkie imperium opierało się na sile karaków, wielkich twierdz wykutych w górach. Były one niezdobyte przez tysiące lat aż po Wiek Żalu, kiedy ich wrogowie przepuścili atak na niespotykaną dotąd skalę. W wyniku wojny znienawidzeni przez krasnoludy zielonoskórzy i inni wrogowie zdobyli wiele twierdz.

Zajęta Konquata

Ruiny Konquaty
Ruiny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_ruin)
Zajęta Konquata Level 0
Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza)
Zajęta Konquata (krasnoludzka kolonia górnicza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_1)
Zajęta Konquata Level 1
Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek)
Zajęta Konquata (krasnoludzki posterunek)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_2)
Zajęta Konquata Level 2
Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca)
Zajęta Konquata (krasnoludzka forteca)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_3)
Zajęta Konquata Level 3
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_4)
Zajęta Konquata Level 4
Zajęta Konquata (wielka twierdza)
Zajęta Konquata (wielka twierdza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_5)
Zajęta Konquata Level 5
Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)

Building Name

Zajęta Konquata (twierdza krasnoludów)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_4

Building Chain

Zajęta Konquata

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
100 Długobrodzi z wielką bronią
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68