Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3 Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Zamek Drakenhof Level 4

Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3

Krasnoludzkie twierdze to prawdziwe bastiony, fortece zbudowane na i w zboczach gór.

Twierdze krasnoludów to potężne forty, ale w Karaz Ankor znajduje się wiele rodzajów umocnień. Należą do nich górskie fortece, pilnujące wejść do Podziemnej Drogi i bastiony strzegące górskich przełęczy. Chyba najsławniejszą kradnoludzką fortecą jest Karag Dromen nad Przełęczą Czarnego Ognia.

Zamek Drakenhof

Ruiny Zamku Drakenhof
Ruiny Zamku Drakenhof
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_ruin)
Zamek Drakenhof Level 0
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 1
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 1
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_1)
Zamek Drakenhof Level 1
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 2
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 2
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_2)
Zamek Drakenhof Level 2
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_3)
Zamek Drakenhof Level 3
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 4
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 4
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_4)
Zamek Drakenhof Level 4
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 5
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 5
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_5)
Zamek Drakenhof Level 5
Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3

Building Name

Zajęty Zamek Drakenhof poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_dwf_3

Building Chain

Zamek Drakenhof

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Kusznicy
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Piechota dystansowa
80 Gromowładni
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68