Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Carcassonne (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karak Osiem Szczytów Budynki
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Budynki

Karak Osiem Szczytów Budynki




Karak Osiem Szczytów

Ruiny Karak Osiem Szczytów
Ruiny Karak Osiem Szczytów
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_ruin)
Level 0
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_1)
Level 1
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_2)
Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_3)
Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_4)
Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_brt_5)
Level 5
Karak Osiem Szczytów
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karak Osiem Szczytów Karak Osiem Szczytów Level 1
Ruiny Karak Osiem Szczytów
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1 Karak Osiem Szczytów Level 2
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 1
Bretońskie przysiółki to smutne miejsca – kilka obskurnych chat zamieszkałych przez wieśniaków, głupców i szczerbatych kmiotów.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2 Karak Osiem Szczytów Level 3
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 2
Choć wioski są nieco większe od bretońskich przysiółków, niewiele się od nich różnią wyglądem. Często znajdują się w nich jednak gospody i kuźnie.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3 Karak Osiem Szczytów Level 4
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 3
Większe osady niekiedy otaczają nawet mury obronne z jedną okrągłą wieżą, która góruje nad nieszczęsnymi mieszkańcami.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4 Karak Osiem Szczytów Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 4
W Bretonnii znajduje się wiele słynnych miast. Każde z nich to połączenie nędzy i przepychu, otoczone wysokimi murami i wieżami.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +80 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5 Karak Osiem Szczytów Level 6
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
Największe bretońskie miasta położone są zazwyczaj wokół wielkiego zamku, będącego posiadłością miejscowego diuka.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 7 (this_building)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +100 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)