Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Goromadny (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karaz-a-Karak Budynki
Plemię Goromadny (Imperia śmiertelnych) Plemię Goromadny (Imperia śmiertelnych) Budynki

Karaz-a-Karak Budynki




Karaz-a-Karak

Ruiny Karaz-a-Karak
Ruiny Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_norsca)
Level 0
Zajęty Karaz-a-Karak (osada górnicza)
Zajęty Karaz-a-Karak (osada górnicza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca)
Level 1
Zajęty Karaz-a-Karak (posterunek)
Zajęty Karaz-a-Karak (posterunek)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_norsca)
Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruiny Karaz-a-Karak
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Zajęty Karaz-a-Karak (osada górnicza) Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (osada górnicza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęty Karaz-a-Karak (posterunek) Karaz-a-Karak Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (posterunek)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca) Karaz-a-Karak Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów) Karaz-a-Karak Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza) Karaz-a-Karak Level 6
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)