Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Stado buntowników zwierzoludzi (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Magia Budynki
Stado buntowników zwierzoludzi (Imperia śmiertelnych) Budynki
Magia Budynki
Magia
Rytualny kopiec
(wh_dlc03_horde_beastmen_arcane_1) Level 0 |
|
Magia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Magia Level 1 Rytualny kopiec Z ziemi wyłania się kopiec czarnej gleby i powykręcanych korzeni, na który można rzucać plugawe zaklęcia. |
|||||
1 | 4000 |
Odblokowuje możliwość werbunku [[img:icon_hero]][[/img]]bohatera: Szaman (force_to_force_own) |
||||
2 |
Magia Level 2 Mroczna rada Mroczne rady to zgromadzenia szamanów. Takie skupisko magicznych istot z pewnością przyciągnie cygora. |
|||||
1 | 5000 |
Limit bohaterów: +1 dla Szamanów (faction_to_faction_own_unseen) [HIDDEN] (force_to_force_own) [HIDDEN] (force_to_force_own) [HIDDEN] (force_to_force_own) [HIDDEN] (force_to_force_own) |