Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Nieznany klan skavenów / Budynki / Egzotyczne zwierzęta Budynki
Nieznany klan skavenów Budynki
Egzotyczne zwierzęta Budynki
Egzotyczne zwierzęta
Egzotyczne zwierzęta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Egzotyczne zwierzęta Level 1 Treser egzotycznych zwierząt Skaveni gromadzą egzotyczne stworzenia, ale nie dlatego że są interesujące. Klan Moulder zawsze dobrze płaci za nowe obiekty eksperymentów. |
|||||
2 | 800 |
Przychody: 80 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 20 (klatki) (building_to_building_own) Brak skażenia: +1 (region_to_region_own) |
||||
2 |
Egzotyczne zwierzęta Level 2 Zagroda egzotycznych zwierząt Po schwytaniu stworzenia trafiają do zagród i klatek, gdzie mogą je oglądać potencjalni klienci. |
|||||
3 | 1600 |
Wytworzona żywność: 1 (faction_to_faction_own_unseen) Przychody: 90 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 30 (klatki) (building_to_building_own) Brak skażenia: +1 (region_to_region_own) |
||||
3 |
Egzotyczne zwierzęta Level 3 Targ egzotycznych zwierząt To podziemne rynki, na których zarządcy z Moulder i innych zainteresowanych klanów mogą targować się o różne okazy. |
|||||
4 | 3200 |
Wytworzona żywność: 2 (faction_to_faction_own_unseen) Przychody: 100 (building_to_building_own) Produkcja egzotycznych zwierząt: 45 (klatki) (building_to_building_own) Brak skażenia: +2 (region_to_region_own) |