Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łowcy Kurnousa / Budynki / Zajęty Altdorf poziom 3
Zajęty Altdorf poziom 3 Łowcy KurnousaŁowcy Kurnousa Altdorf Level 4

Zajęty Altdorf poziom 3

Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy.

Miasteczka to większe osady, oferujące możliwość osiągnięcia większych zysków z handlu. Nierzadko mają też własną straż, której zadaniem jest obrona murów w razie, gdyby z pobliskiego lasu wyłonili się zwierzoludzie. Skłonność imperialnych architektów do stawiania ekscentrycznych budowli, a także brak jakichkolwiek przepisów dotyczących zagospodarowania przestrzeni miejskiej sprawiają, że miasteczka nierzadko rozrastają się poza mury, za którymi powstają obskurne dzielnice biedoty.

Altdorf

Ruiny Altdorfu
Ruiny Altdorfu
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_ruin)
Altdorf Level 0
Zajęty Altdorf poziom 1
Zajęty Altdorf poziom 1
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_1)
Altdorf Level 1
Zajęty Altdorf poziom 2
Zajęty Altdorf poziom 2
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_2)
Altdorf Level 2
Zajęty Altdorf poziom 3
Zajęty Altdorf poziom 3
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3)
Altdorf Level 3
Zajęty Altdorf poziom 4
Zajęty Altdorf poziom 4
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_4)
Altdorf Level 4
Zajęty Altdorf poziom 5
Zajęty Altdorf poziom 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_other_5)
Altdorf Level 5
Zajęty Altdorf poziom 3

Building Name

Zajęty Altdorf poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_altdorf_other_3

Building Chain

Altdorf

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units