Left Panel
Łowcy Kurnousa Frakcja
Łowcy Kurnousa Zajęta osada Level 4
Duża zajęta osada
Rozległa osada zajęta przez zbuntowane oddziały.Zajęta osada
Building Name Duża zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3 |
Building Chain Zajęta osada |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jazda dystansowa
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jazda szturmowa
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Jazda szturmowa
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Piechota dystansowa
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Piechota dystansowa
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Piechota dystansowa
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota do walki w zwarciu
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | |||||
2 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela! |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | |||||
4 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Strzały) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
5 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny z włóczniami asrai Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 1000 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 |