Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kradzieje / Budynki / Zajęte Couronne poziom 3
Zajęte Couronne poziom 3 KradziejeKradzieje Couronne Level 4

Zajęte Couronne poziom 3

Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy.

Miasteczka to większe osady, oferujące możliwość osiągnięcia większych zysków z handlu. Nierzadko mają też własną straż, której zadaniem jest obrona murów w razie, gdyby z pobliskiego lasu wyłonili się zwierzoludzie. Skłonność imperialnych architektów do stawiania ekscentrycznych budowli, a także brak jakichkolwiek przepisów dotyczących zagospodarowania przestrzeni miejskiej sprawiają, że miasteczka nierzadko rozrastają się poza mury, za którymi powstają obskurne dzielnice biedoty.

Couronne

Ruiny Couronne
Ruiny Couronne
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_ruin)
Couronne Level 0
Zajęte Couronne poziom 1
Zajęte Couronne poziom 1
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_1)
Couronne Level 1
Zajęte Couronne poziom 2
Zajęte Couronne poziom 2
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_2)
Couronne Level 2
Zajęte Couronne poziom 3
Zajęte Couronne poziom 3
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_3)
Couronne Level 3
Zajęte Couronne poziom 4
Zajęte Couronne poziom 4
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_4)
Couronne Level 4
Zajęte Couronne poziom 5
Zajęte Couronne poziom 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_other_5)
Couronne Level 5
Zajęte Couronne poziom 3

Building Name

Zajęte Couronne poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_couronne_other_3

Building Chain

Couronne

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units