Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kradzieje / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada KradziejeKradzieje Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Piechota dystansowa
72 Posłańcy Śmierci
Posłańcy Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Piechota dystansowa
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Rynsztokowcy (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ohydne Tchórze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
160 500 500 26 24 20 16 15 52 40
2
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 22 27 22 30 75 91 50
3
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 450 450 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
4
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
160 500 500 26 27 12 24 70 56 44
5
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
120 575 575 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
6
72 Posłańcy Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Posłańcy Śmierci
Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia.
72 850 825 32 30 22 28 20 80 68
7
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 850 850 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
8
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią.
120 850 850 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54