Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Morza Dalekiego / Budynki / Hexoatl Budynki
Piraci z Morza Dalekiego Piraci z Morza Dalekiego Budynki

Hexoatl Budynki




Hexoatl

Ruiny Hexoatl
Ruiny Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_ruin)
Level 0
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_1)
Level 1
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_2)
Level 2
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_3)
Level 3
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_4)
Level 4
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_5)
Level 5
Hexoatl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Hexoatl Hexoatl Level 1
Ruiny Hexoatl
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęte Hexoatl (poziom 1) Hexoatl Level 2
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
Niewielkie zgromadzenie kohort. Zazwyczaj jest to osada w zasięgu Sieci Geomantycznej, która usługuje większemu miastu-świątyni.
2 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęte Hexoatl (poziom 2) Hexoatl Level 3
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
Niewielki węzeł na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Złożony jest z jednego zigguratu. Zazwyczaj rządzi nim późniejsze pokolenie magów-kapłanów.
3 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęte Hexoatl (poziom 3) Hexoatl Level 4
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
Znajduje się na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Składa się z jednego zigguratu i otaczających go chatek. Władzę zazwyczaj sprawuje późniejsze pokolenie magów-kapłanów.
4 4000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęte Hexoatl (poziom 4) Hexoatl Level 5
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
Jaszczuroludzie rodzą się i żyją w miastach-świątyniach. Można je znaleźć na Południowych Ziemiach i w Lustrii. Składają się z wielkich piramid, chatek i placów.
5 6000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęte Hexoatl (poziom 5) Hexoatl Level 6
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Wszystkie miasta-świątynie to węzły w Sieci Geomantycznej, ale niektóre z nich stanowią jej punkty centralne – są to ogromne osady i główni dzierżyciele władzy.
6 9000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)