Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Piraci z Morza Dalekiego / Budynki / Zajęta Czarna Grań poziom 3
Zajęta Czarna Grań poziom 3 Piraci z Morza DalekiegoPiraci z Morza Dalekiego Czarna Grań Level 4

Zajęta Czarna Grań poziom 3

Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy.

Miasteczka to większe osady, oferujące możliwość osiągnięcia większych zysków z handlu. Nierzadko mają też własną straż, której zadaniem jest obrona murów w razie, gdyby z pobliskiego lasu wyłonili się zwierzoludzie. Skłonność imperialnych architektów do stawiania ekscentrycznych budowli, a także brak jakichkolwiek przepisów dotyczących zagospodarowania przestrzeni miejskiej sprawiają, że miasteczka nierzadko rozrastają się poza mury, za którymi powstają obskurne dzielnice biedoty.

Czarna Grań

Ruiny Czarnej Grani
Ruiny Czarnej Grani
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_ruin)
Czarna Grań Level 0
Zajęta Czarna Grań poziom 1
Zajęta Czarna Grań poziom 1
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_1)
Czarna Grań Level 1
Zajęta Czarna Grań poziom 2
Zajęta Czarna Grań poziom 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_2)
Czarna Grań Level 2
Zajęta Czarna Grań poziom 3
Zajęta Czarna Grań poziom 3
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_3)
Czarna Grań Level 3
Zajęta Czarna Grań poziom 4
Zajęta Czarna Grań poziom 4
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_4)
Czarna Grań Level 4
Zajęta Czarna Grań poziom 5
Zajęta Czarna Grań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_other_5)
Czarna Grań Level 5
Zajęta Czarna Grań poziom 3

Building Name

Zajęta Czarna Grań poziom 3

Level Name

wh2_main_special_settlement_black_crag_other_3

Building Chain

Czarna Grań

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units