Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kódłate Ogary / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Kódłate OgaryKódłate Ogary Zajęta osada Level 4

Duża zajęta osada

Rozległa osada zajęta przez zbuntowane oddziały.

Zajęta osada

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_ruin)
Zajęta osada Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_1)
Zajęta osada Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_2)
Zajęta osada Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3)
Zajęta osada Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3

Building Chain

Zajęta osada

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38
2
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
3
120 Orkowe Chopaki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60