Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Banda Hungów / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Banda HungówBanda Hungów Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

8 Rydwan z rogatą bestią
Rydwan z rogatą bestią
(wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot)
Rydwan
60 Harpie
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Władcy Koni Grasantów
Władcy Koni Grasantów
(wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0)
Jazda dystansowa
8 Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu
(wh_main_chs_cav_chaos_chariot)
Rydwan
60 Rycerze Chaosu
60 Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Rycerze Chaosu z kopiami
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu z kopiami
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Jazda szturmowa
60 Konni Grasanci
Konni Grasanci
(wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Jazda dystansowa
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Konni Grasanci z toporami do rzucania
(wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1)
Jazda dystansowa
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
8 Rydwan z rogatą bestią
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot)
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
8 1200 1300 30 50 80 32 130 1616 70
2
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpie
Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią!
60 600 600 22 44 20 38 15 87 52
3
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0)
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
60 750 750 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
4
8 Rydwan Chaosu
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_chs_cav_chaos_chariot)
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
8 750 950 22 40 76 28 110 1402 70
5
60 Rycerze Chaosu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1400 1450 44 46 44 50 150 130 74
6
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1500 1600 42 46 80 34 150 130 74
7
60 Konni Grasanci
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 500 500 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
8
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1)
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
60 600 600 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
9
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38