Left Panel
Najemnicy Gerhardta Zajęta osada Level 2
Mała zajęta osada
Ta niewielka osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.Zajęta osada
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1 |
Building Chain Zajęta osada |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
2 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
3 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | |||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Czarne Orki Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant) Olbrzym Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 |