Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szukający Śmierci / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Szukający ŚmierciSzukający Śmierci Posterunek Level 4

Duża zajęta osada

Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.

Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Posterunek Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Posterunek

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Działa Ogniowe
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artyleria polowa
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
28 Żelazne Smoki
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Piechota dystansowa
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Piechota do walki w zwarciu
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
1 Żyrobombowiec
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Działa Ogniowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Działa Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.
32 1300 1300 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
2
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1100 1200 46 55 24 35 100 92 80
3
28 Żelazne Smoki
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Żelazne Smoki
Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
4
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 425 425 20 22 12 18 80 76 68
5
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 900 900 38 48 26 32 30 108 100
6
1 Żyrobombowiec
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Żyrobombowiec
Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga.
1 1150 1150 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64