Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Niebiańska Burza / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Niebiańska BurzaNiebiańska Burza Zajęta osada Level 3

Zajęta osada

Ta osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Zajęta osada

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_ruin)
Zajęta osada Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1)
Zajęta osada Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2)
Zajęta osada Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3)
Zajęta osada Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2

Building Chain

Zajęta osada

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Włócznicy na zimnokrwistych
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jazda szturmowa
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kroxigory
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.
48 1000 1000 26 48 32 26 120 130 75
2
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.
48 850 850 31 50 32 26 120 130 75
3
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Włócznicy Saurusów z tarczami
Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
4
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 26 95 22 26 100 510 70