Left Panel
Bandyci Bernhoffa Frakcja
Bandyci Bernhoffa Posterunek Level 2
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
Trebusze Polowe
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artyleria polowa
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artyleria polowa
Konni Yeomani
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Jazda do walki w zwarciu
Konni Yeomani z łukami
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Jazda dystansowa
Zbrojni z halabardami
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
Chłopscy Łucznicy
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Piechota dystansowa
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Piechota dystansowa
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
2 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_brt_art_field_trebuchet) Trebusze Polowe Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 700 | 185 | 440 | 3.3 | 10 | 30 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0) Konni Yeomani Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 24 | 26 | 32 | 26 | 60 | 89 | 50 | |||||||||
4 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1) Konni Yeomani z łukami Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 19 | 125 | 6.1 | 18 | 18 | 22 | 12 | 16 | 30 | 83 | 45 | |||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_men_at_arms) Zbrojni z halabardami Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 22 | 25 | 6 | 40 | 30 | 66 | 56 | |||||||||
6 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen) Chłopscy Łucznicy Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga. |
|||||||||||||||||
90 | 400 | 400 | 19 | 160 | 6.1 | 22 | 10 | 22 | 3 | 14 | 15 | 54 | 36 | |||||
7 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
8 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |