Left Panel
Wynaturzenia Frakcja
Zajęta osada
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_minor_2 |
Building Chain Zajęta osada |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Opuszczeni
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Piechota do walki w zwarciu
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Piechota do walki w zwarciu
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0) Opuszczeni W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 32 | 60 | 36 | 20 | 85 | 92 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Stado Razorgorów Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód. |
|||||||||||||||||
32 | 600 | 600 | 24 | 52 | 46 | 16 | 45 | 186 | 55 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Stado Ungorów Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Pomiot Piekielnej Otchłani Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | |||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 |