Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wynaturzenia / Budynki / Miejsce spotkań
Miejsce spotkań WynaturzeniaWynaturzenia Obóz wojskowy Level 1

Miejsce spotkań

Ta niewielka osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Obóz wojskowy

Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Obóz wojskowy Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Obóz wojskowy Level 1
Miejsce spotkań

Building Name

Miejsce spotkań

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Obóz wojskowy

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Utrzymanie: -66% dla wszystkich jednostek (force_to_force_own)
Rozwój hordy: +1 (force_to_force_own)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Opuszczeni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
80 750 750 32 60 36 20 85 92 70
2
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
3
32 Stado Razorgorów
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.
32 600 600 24 52 46 16 45 186 55
4
160 Stado Ungorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.
160 400 400 22 27 15 24 50 56 54
5
16 Pomiot Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
16 900 900 36 160 30 28 10 548 100
6
120 Cmentarne Ghule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
7
16 Cmentarne Poczwary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
8
16 Szczurogry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.
16 800 800 26 80 46 26 30 483 56